← Kokomo

Minnisspil

Pör 0/60 hreyfingar

Fleiri leikir

Kenningar Dulmál Mahjong

Síðast uppfært .

Af hverju kenningar í minnisspili?

Minnisspil er í eðli sínu æfing í að rifja upp úr minni, sem er nákvæmlega sú aðferð sem virkar best til að festa hugtök. Í stað þess að para saman tvær eins myndir parar þú kenningu við merkingu hennar: „grund hringa“ við hönd, „svanur blóðs“ við hrafn. Kenningarnar lærast því sem hliðarafurð af leiknum sjálfum.

Þegar par gengur upp birtist skýring sem sundurgreinir kenninguna, svo þú sérð hvers vegna hringar sitja á hendi og hvers vegna hrafninn er svanur vígvallarins. Sex pör eru í hverri þraut og bankinn geymir 1.080 kenningar í 180 þrautum. Ein þraut birtist á dag og markmiðið er að klára í sem fæstum hreyfingum. Kenningar eru hluti af fornbókmenntaefni bæði á unglingastigi og í framhaldsskóla, og sömu kenningar koma fyrir í leiknum Kenningar þar sem þær eru útskýrðar nánar.

Algengar spurningar

Hvað er Minnisspil: Kenningar?
Minnisspil með íslenskum skáldakenningum. Spjöld liggja á hvolfi og þú snýrð tveimur við í einu. Markmiðið er að para saman kenningu (t.d. „fákur báru“) við merkingu hennar (t.d. „Skip“). Þannig lærast kenningarnar um leið og spilað er.
Hvernig spila ég Minnisspil?
Smelltu á spjald til að snúa því við. Snúðu öðru við og reyndu að finna kenninguna sem passar við merkinguna. Pörin haldast opin þegar þau passa. Finndu öll sex pörin í sem fæstum hreyfingum. Ný þraut daglega á kokomo.is.