Fleiri leikir
Síðast uppfært .
Með því að stoppa meðan á lestrinum stendur en ekki eftir á. Í Lesþraut birtist textinn ein málsgrein í einu og á milli málsgreina kemur ein aðgerð. Stundum spáirðu hvað komi næst, stundum nefnirðu hverju málsgreinin var að svara, og stundum finnurðu orð sem merkir eitthvað annað hér en venjulega. Aðgerðirnar koma úr gagnvirkum lestri, kennsluaðferð sem hefur verið notuð í skólastofum síðan á níunda áratugnum.
Spáin er aldrei merkt rétt eða röng. Í staðinn segir leikurinn hvaða vísbending í textanum studdi hvaða spá, því ef spár fengju stig myndu lesendur hætta að spá og fara að velja það sem er öruggast. Í lokin koma sex fullyrðingar og allar eru sannar, en aðeins tvær bera efni textans. Þar reynir á muninn á aðalatriði og aukaatriði, sem lesskilningspróf mæla. Textarnir eru 150 til 250 orð, samdir fyrir Kokomo og miðaðir við unglingastig. Pálmar koma fyrir að klára lotu en aldrei fyrir rétt svör.