← Kokomo

Leiðbeiningar

Velkomin á Kokomo.is

Heimili íslenskra orðaleikja! Hér finnur þú daglegar krossgátur, orðaleiki og þrautir, auk spila á móti tölvunni, sem henta fólki á öllum aldri og af öllum færnistigum.

1. Orðagisk

Giskaðu á rétt orð í sex tilraunum.

Um leikinn

Orðagisk er íslensk útgáfa af hinum vinsæla leik Wordle. Á hverjum degi er nýtt fimm stafa orð í boði og er markmiðið að giska á það í eins fáum tilraunum og mögulegt er.

Hvernig á að spila

  1. Sláðu inn fimm stafa orð í fyrstu röðina og ýttu á Enter.
  2. Leikurinn gefur þér svörun með litum fyrir hvern staf:
A Grænt – Stafurinn er réttur og á réttum stað.
B Gult – Stafurinn er í orðinu en á röngum stað.
C Grátt – Stafurinn er ekki í orðinu.

Notaðu þessar upplýsingar til að þrengja möguleikana. Þú hefur samtals 6 tilraunir.

Lyklaborð

Hægt er að nota bæði lyklaborð tölvunnar og skjályklaborðið á síðunni. Allir íslenskir sérstafir eru aðgengilegir.

Sigur og tap

Sigur: Ef þú giskar rétt birtist kveðjan „Snilld!“ ásamt upplýsingum um fjölda tilrauna og tímann sem það tók.

Tap: Ef þú nýtir allar 6 tilraunirnar án þess að finna orðið birtist „Gengur betur næst!“ og rétta svarið er sýnt.

Góð ráð

  • Byrjaðu á orði sem inniheldur algenga samhljóða og nokkra sérhljóða.
  • Gulan staf á að nota á öðrum stað í næstu tilraun.
  • Gráan staf geturðu ekki notað aftur.

2. Orðasalat

Finndu öll falin orð í stafasalatinu.

Um leikinn

Orðasalat er dagleg orðaleitargáta þar sem orð um ákveðið þema leynast í stafasalatinu. Hvert þema er ný áskorun þar sem markmið þitt er að tæma listann yfir falin orð.

Hvernig á að spila

  1. Skoðaðu stafasalatið og þemalistann sem fylgir.
  2. Veldu orð með því að smella og draga yfir stafi sem liggja saman í salatinu – lárétt, lóðrétt eða á ská.
  3. Orðin geta verið skrifuð bæði áfram og afturábak.
  4. Þegar þú finnur rétt orð litast það í salatinu og hverfur af þemalistanum.

Tímamæling

Leikurinn mælir hversu hratt þú finnur öll orðin. Reyndu að bæta tímann þinn!

Sigur

Þegar öll orðin eru fundin birtist tíminn þinn og þú getur deilt honum með vinum.

Góð ráð

  • Leitaðu fyrst að löngu orðunum, þau eru oft auðveldari í upphafi.
  • Hafðu í huga að orð geta verið í allar átta áttir.
  • Notaðu þemalýsinguna til að átta þig á hvaða orð gætu leynst í salatinu.

3. Krossgátur

Fylltu út í krossgátuna eins fljótt og þú getur.

Krossgátur á Kokomo.is eru á þremur erfiðleikastigum:

Stutt 7×7 – Lítil gáta með einföldum vísbendingum. Hentar byrjendum.
Miðlungs 9×9 – Klassísk krossgáta með vísbendingum af meðalerfiðleikastigi.
Erfið 13×13 – Stór krossgáta með krefjandi vísbendingum fyrir lengra komna.

Hvernig á að spila

  1. Smelltu á reit í krossgátunni til að velja hann.
  2. Samsvarandi vísbending birtist efst. Lestu hana og sláðu inn svarið.
  3. Notaðu örvalykla til að færa þig á milli reita og Tab-lykilinn til að skipta á milli láréttra og lóðréttra vísbendinga.
  4. Vísbendingarnar eru einnig aðgengilegar í lista vinstra megin (eða neðst í farsímum).

Hjálpartæki 🌴

Þú getur notað 🌴 til að fá hjálp ef þú festist:

Sýna einn staf5 🌴
Sýna heilt orð20 🌴
Staðfesta orð (rétt/rangt)1 🌴
Klaki 🧊 (verndar sigurgöngu í einn dag)100 🌴

Þú safnar 🌴 með því að spila daglega. Klaki er keyptur á forsíðunni og nýtist sjálfkrafa ef þú missir úr einn dag. Þá lifir sigurgangan áfram.

Tölfræði og framgangur

Leikurinn heldur utan um fjölda spilaðra leikja og sigurhlutfall, sigurgangu (hversu marga daga í röð þú hefur spilað) og tímann sem tekur að leysa gátuna.

Góð ráð

  • Byrjaðu á stuttu orðunum – þau gefa þér stafi til að leysa lengri orðin.
  • Notaðu Tab-lykilinn til að hoppa fljótt á milli vísbendinga.

4. Tengjur

Finndu fjóra hópa af fjórum orðum sem eiga saman.

Hvernig á að spila

  1. Þú færð 16 orð. Veldu fjögur sem þú heldur að eigi saman og ýttu á Senda.
  2. Ef þau eru rétt litast hópurinn og færist upp. Annars telst það villa.
  3. Þú mátt gera fjórar villur áður en þrautin opinberast.
  4. Sum orð gætu virst passa í fleiri en einn hóp. Það er gildran!

Litir sýna erfiðleika hópanna: 🟨 auðveldast, svo 🟩 og 🟦, og 🟪 erfiðast.

Góð ráð

  • Byrjaðu á hópnum sem þú ert vissust um.
  • Passaðu þig á orðum sem gætu átt heima víðar, geymdu þau þar til síðast.

5. Stafabý

Búðu til sem flest orð úr sjö stöfum.

Hvernig á að spila

  1. Smelltu á stafina (eða sláðu þá inn) til að mynda orð.
  2. Hvert orð verður að vera minnst fjórir stafir og innihalda miðjustafinn (gula).
  3. Þú mátt nota hvern staf eins oft og þú vilt.
  4. Lengri orð gefa fleiri stig. Orð sem notar alla sjö stafina er pangram og gefur sjö aukastig!

Safnaðu stigum og klífðu upp stigann frá Byrjanda upp í Snilling.

6. Stafarugl

Raðaðu ruglinu í rétt orð.

Hvernig á að spila

  1. Þú færð stafi eins orðs í rangri röð. Smelltu á stafina í réttri röð til að mynda orðið.
  2. Smelltu á staf í lausninni til að taka hann til baka, eða notaðu Stokka til að rugla aftur.
  3. Ýttu á Senda til að athuga. Rétt orð opnar næsta, fimm orð á dag, hvert lengra en það síðasta.
  4. Föst? Vísbending afhjúpar fyrsta stafinn (kostar 🌴).

7. Hengimann

Giskaðu á orðið staf fyrir staf.

Hvernig á að spila

  1. Orð dagsins birtist sem auðir reitir, einn fyrir hvern staf. Vísbending um merkingu fylgir.
  2. Smelltu á stafi á lyklaborðinu. Réttur stafur birtist í orðinu, rangur fyllir teikninguna.
  3. Þú mátt giska rangt sjö sinnum áður en leikurinn tapast.
  4. Finndu allt orðið áður en hengimaðurinn klárast! Hentar líka börnum.

8. Stafakassi

Notaðu alla stafina í sem fæstum orðum.

Hvernig á að spila

  1. Tólf stafir raðast þrír á hverja hlið ferkantaðs kassa.
  2. Myndaðu orð (minnst þrír stafir) með því að smella á stafi, en tveir stafir í röð mega ekki vera á sömu hlið.
  3. Næsta orð verður að byrja á síðasta staf fyrra orðsins.
  4. Markmiðið er að nota alla tólf stafina í eins fáum orðum og hægt er.

9. Strendur

Finndu falin þemaorð í stafaristinni.

Hvernig á að spila

  1. Öll orðin í ristinni tengjast einu þema sem birtist efst.
  2. Dragðu yfir aðliggjandi stafi (líka á ská) til að mynda orð. Rétt þemaorð litast blátt.
  3. Eitt orð er lykilorð sem nær milli andstæðra brúna. Það litast gullið.
  4. Hver reitur tilheyrir nákvæmlega einu orði. Finndu öll orðin til að klára.

10. Súdoku

Klassísk talnaþraut á þremur erfiðleikastigum.

Hvernig á að spila

  1. Fylltu 9×9 ristina þannig að tölurnar 1–9 komi nákvæmlega einu sinni fyrir í hverri röð, hverjum dálki og hverjum 3×3 reit.
  2. Smelltu á reit og veldu tölu af talnaborðinu (eða notaðu lyklaborðið).
  3. Árekstrar litast rauðir til að hjálpa þér að finna villur.
  4. Veldu Auðveld, Miðlungs eða Erfið efst. Hver þraut hefur nákvæmlega eina lausn.

Vísbending fyllir valinn reit með réttri tölu (kostar 🌴).

11. Gúrka

Spil á móti tölvunni. Ekki verða gúrkan!

Hvernig á að spila

  1. Þú spilar á móti þremur tölvuspilurum og leggur eitt spil í einu.
  2. Röð (há→lág): 6♣ er hæst, svo Á, K, D, G, 10…7, önnur 6, 5…2.
  3. Þú verður að leggja jafnt eða hærra en hæsta spilið, annars lægsta spilið þitt (að „lúffa“).
  4. Sá sem vinnur síðasta slag umferðar fær refsistig. Þú vilt EKKI vinna hann!
  5. Fyrstur í 21 stig verður „gúrkan“ og tapar. Lægsta skor vinnur. 🥒

12. Kleppari

Hraðaspil á móti tölvunni. Báðir spila samtímis.

Hvernig á að spila

  1. Leggðu borðspil á miðjubunkana ef það er einu hærra eða lægra en efsta spilið (Á tengist bæði K og 2).
  2. Hólfið fyllist sjálfkrafa aftur úr stokknum þínum.
  3. Þegar hvorugt getur lagt, ýtið á Fletta og bæði fletta einu spili á miðjuna.
  4. Fyrstur að tæma borð og stokk vinnur! 🐦

13. Tía

Sagnaspil á móti tölvunni. Spáðu nákvæmlega fyrir slögunum.

Hvernig á að spila

  1. Fyrsta umferð: 10 spil hver, næsta 9, svo 8 … niður í 1 (10 umferðir). Ekkert tromp.
  2. Áður en umferð hefst spáir þú hve marga slagi þú ætlar að fá, falin sögn.
  3. Spilað eins og vist: fylgdu lit ef þú getur; hæsta spil í útspilslit vinnur slaginn.
  4. Stig: náirðu spánni nákvæmlega færðu 10 + sögn stig (sögn 4 → 14). Sögn 0 sem stenst gefur 5 stig. Annars 0 stig.
  5. Flest stig eftir 10 umferðir vinnur. 🏆

14. Skítakall

Útsláttarspil á móti tölvunni. Losaðu spilin fyrst.

Hvernig á að spila

  1. Röð: 3 lægst … 10, gosi, drottning, kóngur, ás, og 2 er hæst.
  2. Sá sem á laufaþristinn byrjar og leggur út spil af sama gildi (eitt eða fleiri).
  3. Næsti leggur jafnmörg spil af hærra gildi, annars pass.
  4. Þegar allir aðrir passa vinnur sá síðasti bunkann og leggur út að nýju.
  5. Fyrstur að klára verður forseti 👑, síðasti með spil verður skítakall 💩.

15. Lundaleit

Finndu falda hluti í mynd af Lunda á ströndinni.

Hvernig á að spila

  1. Þú færð mynd af Lunda á strönd í Kokomo, og hlutir fela sig í myndinni.
  2. Listinn fyrir neðan myndina sýnir hvaða hluti á að finna.
  3. Smelltu á hlut þegar þú kemur auga á hann. Réttur hlutur fær grænan hring og strikast af listanum.
  4. Finndu alla hlutina til að klára. Ný mynd með nýjum hlutum á hverjum degi.

Vísbending púlsar staðsetningu eins hlutar í nokkrar sekúndur (kostar 🌴).

16. Myndagáta

Japönsk myndagáta (nonogram). Fylltu reitina og afhjúpaðu falda mynd.

Hvernig á að spila

  1. Tölurnar við hverja röð og dálk sýna lengd samliggjandi fylltra reita, í réttri röð. „3 1“ þýðir þrír fylltir, bil, svo einn fylltur.
  2. Skiptu milli ✏️ Fylla og ✕ Merkja til að fylla reiti eða merkja þá sem eiga að vera tómir. Þú getur dregið yfir marga reiti.
  3. Þrjár stærðir: 5×5 (barn), 10×10 (miðlungs) og 15×15 (erfið).
  4. Þú átt 3 sénsa. Fyllirðu rangan reit verður hann sjálfkrafa að ✕ og þú missir eitt líf. Þrjú mistök og þú tapar (eins og í nonogram.com).
  5. Þegar allir réttir reitir eru fylltir afhjúpast myndin og þú sigrar.

Vísbending fyllir einn réttan reit (kostar 🌴).

17. Tvennur

Íslensk útgáfa af 2048. Renndu reitunum saman.

Hvernig á að spila

  1. Strjúktu (eða notaðu örvalyklana) til að renna öllum reitum í eina átt.
  2. Tveir reitir með sömu tölu renna saman í einn með tvöfaldri tölu (2+2=4, 4+4=8 …).
  3. Eftir hverja hreyfingu birtist nýr reitur (2 eða 4).
  4. Náðu 2048 til að sigra, en þú mátt halda áfram að safna stigum.
  5. Allir fá sömu daglegu byrjun svo hægt er að bera stigin saman.

18. Drottningar

Rökþraut (Queens). Ein drottning í hverja röð, dálk og litasvæði.

Hvernig á að spila

  1. Settu eina drottningu 👑 í hverja röð, hvern dálk og hvert litasvæði.
  2. Engar tvær drottningar mega snertast, ekki einu sinni á ská.
  3. Smelltu á reit: fyrst kemur (til að merkja tóma reiti), svo 👑, svo autt.
  4. Drottningar í árekstri litast rauðar. Hver þraut hefur nákvæmlega eina lausn.

Vísbending afhjúpar eina rétta drottningu (kostar 🌴).

19. Kenningar

Gettu hvað norrænar skáldakenningar merkja, og lærðu hugsunina á bak við þær.

Hvað er kenning?

Kenning er myndhverf samsetning úr fornum kveðskap. Í stað þess að nefna hlutinn beint umorða skáldin hann með myndlíkingu úr tveimur (eða fleiri) liðum, t.d. „báru fákur“ (hestur öldunnar) = skip, eða „eldur Ægis“ = gull.

Hvernig á að spila

  1. Þú færð skáldakenningu og fjóra svarmöguleika um hvað hún merkir.
  2. Veldu réttan. Eftir hvert svar birtist skýring sem brýtur kenninguna niður.
  3. Fimm kenningar á dag; reyndu að fá sem flestar réttar.

20. Orðasmiðja

Skeyttu orðhlutum saman í samsett orð, það sem gerir íslensku einstaka.

Hvernig á að spila

  1. Þú færð safn af orðhlutum (t.d. fót, hand, bolti).
  2. Smelltu á hluta til að raða þeim saman í orð og ýttu á ✓ Athuga.
  3. Gild samsett orð (t.d. fótbolti, handbolti) bætast á listann. Sami hluti má nota oft.
  4. Finndu öll orðin sem fela sig í hlutunum til að klára.

Vísbending afhjúpar eitt ófundið orð (kostar 🌴).

21. Nörðla

Íslensk útgáfa af Nerdle. Giskaðu á földu reikningsjöfnuna.

Hvernig á að spila

  1. Giskaðu á falda 8-stafa jöfnu í 6 tilraunum (t.d. 48-32=16) með tölum og + − × ÷ =.
  2. Jafnan sem þú slærð inn verður að ganga upp (vinstri hlið = hægri hlið).
  3. Grænn = réttur stafur á réttum stað; fjólublár = réttur stafur á röngum stað; grár = ekki í jöfnunni.
  4. Finndu réttu jöfnuna áður en tilraunirnar klárast.

22. Stuðlar

Ljóðstafaleikur. Veldu orðið sem stuðlar rétt og lærðu reglur ljóðstafa.

Hvað eru ljóðstafir?

Ljóðstafir (stuðlar og höfuðstafur) eru hljóðstafir sem byrja á sama hljóði og binda saman ljóðlínur. Samhljóðar stuðla við sama samhljóð, sérhljóðar stuðla hver við annan, og samböndin sp, st, sk stuðla aðeins við sjálf sig.

Hvernig á að spila

  1. Þú færð ljóðlínu með eyðu og fjóra svarmöguleika.
  2. Veldu orðið sem stuðlar rétt, byrjar á sama hljóði og ljóðstafirnir í línunni.
  3. Eftir hvert svar birtist skýring. Fimm línur á dag.

23. Dulmál

Dulkóðaleikur (cryptogram). Ráddu falinn málshátt þar sem hver bókstafur stendur fyrir annan.

Hvað er dulmál?

Falinn málsháttur hefur verið dulkóðaður: hverjum bókstaf var skipt út fyrir annan, og alltaf þann sama. Sami kóðastafur táknar því sama bókstafinn í gegnum allan málsháttinn.

Hvernig á að spila

  1. Smelltu á reit til að velja kóðastaf (litla stafinn fyrir neðan) og sláðu inn bókstafinn sem þú heldur að hann tákni.
  2. Stafurinn fyllist alls staðar í einu. Nýttu stutt orð og endurtekningar til að ráða kóðann.
  3. Grænir reitir eru gefnir. 💡-takkinn gefur þér einn staf í viðbót ef þú strandar. Ein þraut á dag.

24. Minnisspil: Kenningar

Minnisspil. Paraðu saman kenningu og merkingu hennar og lærðu skáldamálið.

Hvernig á að spila

  1. Spjöldin liggja á hvolfi. Snúðu tveimur við í einu.
  2. Paraðu saman kenningu (t.d. „fákur báru“) og merkingu hennar (t.d. „Skip“). Pörin haldast opin þegar þau passa.
  3. Sex pör á dag. Reyndu að klára í sem fæstum hreyfingum og lærðu sex nýjar kenningar.

Almennar upplýsingar

Gangi þér vel og skemmtu þér vel! 🌴